從“文字”到一鍵生成的遊戲世界 AI破冰Web3遊戲敘事“寒冰期”
作者:DeMan
在Web3遊戲的世界裏,我們見證了一個頗具挑战的時代。從2018年至2023年,共有2817款Web3遊戲問世,但可悲的是,其中2127款(佔比75.5%)未能成功,這一數據凸顯了行業的艱難。
雖然自2018年以來,Web3遊戲始終未能真正掀起狂潮,但每當加密貨幣翻湧新篇章,Web3遊戲常被寄予厚望,再結合當前市場的牛市預期,我們很可能會看到許多遊戲達到瘋狂的估值。
僅看2024、2025兩年,隨着DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等衆多 AI 模型的集中式爆發,我們認爲“AI向Web3滲透”將成爲其關鍵驅動力,基於AI 技術突破,7月,DeGame官方正式宣布上线“AI生成遊戲”功能,希望通過一系列具有互操作性、可組合性、可編程性和工具,以及模塊化的遊戲/視頻/語音生成模型,爲Web3遊戲產業強勢復蘇帶來全新的嘗試。
全球近30億的Web2遊戲玩家和近6億的Web3用戶,都讓Web3遊戲擁有具有強大的敘事基礎。但目前,資金和項目更多聚集在基建層面,在大規模用戶採用和轉化敘事方面缺乏新的增長點。
推動遊戲行業發展重點實際在於技術變革,AI技術在遊戲开發中的應用正日益成熟,借助AI生成模型去解決Web3遊戲面臨的典型問題,從而在短期內實現破圈與增長,或許是最佳方案。
01 破冰敘事“寒冰期”
可玩性是此前限制Web3遊戲難以獲取大規模玩家的主要弊病。單調的玩法和粗糙的畫面,經常讓玩家在參與Web3遊戲時閃回十幾年前。但對普通玩家來說,評價一款遊戲優劣的硬標准從來只有一個,就是好不好玩;過度注重“Fi”的Web3遊戲只能吸引打金人群,卻無法完成Web2用戶的大規模轉化。
但從現實層面看,作爲一個極度燒錢和耗時的行業,遊戲板塊爆發需要資本、時間和技術等多重因素的共同推動。而當時間行進到2024年,AI似乎可以將這些要素聚集。模塊化的AI生成工具的完善讓Web3遊戲朝3A級制作及高質量方向改進有了更強支撐。
在傳統遊戲中,NPC(非玩家角色)擁有非常有限的人工智能,往往只能在固定的情況下進行操作。而借助於AI技術,NPC可以更加逼真地模擬人類的行爲,擁有更加智能化的操作方式。如《救救我!勞動法保護神》中的AI NPC實時對話解密,增加了遊戲的互動性和沉浸感。
另外,AI還可以用於生成環境、角色形象和數值平衡等,進一步豐富遊戲的多樣性和可玩性,使遊戲中的交互更加便捷和自然。傳統的遊戲交互方式往往基於鍵盤和鼠標,難以滿足玩家的需求。而借助於AI技術,可以實現更加直觀和生動的交互方式,例如語音、手勢、表情等等。
總體來看,AI對於遊戲領域,目前被成功實踐最大的方向無疑是增強遊戲體驗、個性化遊戲內容,AI生成模型能夠在短周期內,優化遊戲开發過程,以較低开發成本融合傳統Web2遊戲的多重亮點,以提升增量用戶參與Web3遊戲的絲滑度,而這則是Web2用戶向Web3遊戲大規模遷徙的重要一環。
02 釋放無限創造力
去中心化的區塊鏈是平衡AI(和機器學習)的重要力量,一是可以結合其他技術,比如ZK,優化機器學習的信任框架,二是可以有效地利用長尾資源,降低使用AI的成本和門檻,而另一方面,因爲許多 Web3 應用爲了安全性和去中心化而犧牲了用戶體驗,而 AI 則能夠幫助優化和提升用戶體驗,這是AI可以賦能Web3的部分。
具體到落地的應用場景,雖然AI+DeFi,AI+DID/社交均有用例,但生成式AI天然適用在文字類、沙盒類、養成類、开放世界、UGC等Web2用戶熟悉的玩法上,通過AI改寫遊戲邏輯,讓遊戲充滿更多不確定性和隨機性,都會使Web3遊戲與AI碰撞出不一樣的火花。
例如,Web3遊戲的一個重要創新是它需要用戶和平台一起參與創作過程,而不是規劃好的有限遊戲,在遊戲當中,會有一個Lore的概念,在傳統遊戲當中,這是被遊戲設計者規劃好的,是完全可預測的,而通過 AI模型,可以將各種輸入匯集在一起,並生成不可預測的輸出,這樣的遊戲就擁有了無限可能性。
想象一下,在未來的某一天,我們能夠通過 AR/VR 設備訪問神奇的虛擬世界,我們可以通過 prompts 提示詞瞬間創建出我們腦海中想象或者無法想象的 2D 以及 3D 物品,就像念了一句神奇的咒語,然後便真正擁有了它們(數據托管在公鏈上),我們還可以和虛擬世界智能的 AI NPC 交互,並影響整個遊戲世界的故事發展,而這一切都將由完全透明的开源基礎設施提供支持。
在這種愿景下,AI 驅動Web3遊戲領域,將釋放無限的創造力。
03 飛速演進和不斷融合
實際上,AI开發遊戲歷史的雛形也許可以追溯到更早。
AI在遊戲开發中的應用可以追溯到「星際爭霸」和「暗黑破壞神」等經典遊戲。在當時,开發人員需要用AI系統來制作交互式的虛擬世界和角色。而這些系統已成爲此類互動平台开發的標准配置。
早期和遊戲开發AI相關的研究強調控制非玩家的角色(NPC),而隨着自然語言處理(NLP)技術的發展,出現了一些利用深度學習技術生成關卡的开創性工作。
其中代表作是MarioGPT,它通過微調的GPT-2模型成功生成了「超級馬裏奧兄弟」中的部分關卡。
隨着模型的快速迭代,AI的能力越來越強悍。對於Web3遊戲領域的從業者來說,如何用AI更好地打造優質遊戲,如何將AI生成模型運用到研發流程當中,是搶佔增量用戶的核心。
我們希望看到湧現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,並通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,讓Web3遊戲擁有更多可能性。
寫在最後
如果一個Web3遊戲領域從業者想要完成遊戲作品,必須至少涵蓋互動性、可玩性,以及具有遊戲情節內核的內容,考慮遊戲中人物之間的劇情聯系,同時還要爲玩家精心設計遊戲關卡和目標。借助前沿的AI生成模型,可以將創意和想象力轉化爲復雜的遊戲機制和故事情節,設計出擁有生動的個性特徵的AI NPC帶領玩家的行動,觸發影響遊戲故事的走向,並且提高遊戲的开發和運營效率,降低遊戲的开發和運營成本,從而產生新的利潤增長點。
AI技術在遊戲的开發和運營過程中有衆多方向的應用,包括遊戲情節策劃、地圖生成、關卡設置、任務生成、對話生成、故事敘述、模型生成,以及遊戲內的成長系統和經濟系統等規則的生成。
現在只是剛剛开始,我們相信在AI和Web3遊戲領域的探索將打开一扇通往新遊戲世界的大門。隨着技術的進步和應用的深入,玩家可以期待遇到更多獨特的遊戲體驗,這些體驗將超越傳統遊戲的邊界,帶來更加沉浸式和互動性的遊戲世界。對於熱愛遊戲和技術創新的玩家來說,這是一個激動人心的時代。
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